電競專業真不是“玩游戲拿學位”

發布時間: 2025-08-01 08:58  來源:北京晚報

  首批本科生畢業 有人當上賽事主持有人從事游戲設計

  電競專業真不是“玩游戲拿學位”

  今年夏天,首都體育學院首屆25名電子競技運動與管理專業本科生畢業了,他們也是北京高校中第一批學習電競專業的本科生。4年前,他們入校時,身邊難免有“玩游戲也能拿學位”“學電競就是不務正業”的質疑聲;4年后,他們畢業了,多數人在電競領域就業,也有些學生選擇深造。他們用實際行動證明——電競專業不是“玩玩而已”,也不培養專業運動員,培養的是懂運營和管理、會傳播的復合型人才。

  激情滿滿

  入職1個月 參與策劃5場賽事活動

  7月24日17時,2025英雄聯盟職業聯賽第三賽段在京東電子競技中心開賽,IG戰隊和北京JDG戰隊展開激烈的指尖對決。

  開賽前約兩小時,競技中心大廳內,觀眾陸續到場。“掃碼關注賽事官方微博,就能在這些選手小卡里任選一張”“知道你喜歡打野,特意給你留的周邊”“這是我們新策劃的活動,喊出‘峽谷密令’,對上暗號就能抽扭蛋機,驚喜多多”……競技中心入口處,工作人員陳琦熱情地招呼觀眾參與活動,熟練地推廣站隊周邊。

  這是他入職1個多月以來,參與運營策劃的第5場賽事活動。言談舉止間,絲毫看不出職場新人的青澀感。作為首體院電競專業的首批畢業生,陳琦入職了京東星宇電競公司,崗位是賽事活動的運營專員,主要負責賽事推廣、組織協調、觀眾互動等工作。“從賽事視覺方案設計、內容營銷策劃,到物料采購、現場布置等,我全部參與其中。”他介紹,一般比賽開始前最忙,比賽開始后可以稍微喘口氣。等到比賽結束了,還有一些收尾工作。

  接受采訪,就是趁著開賽后的時間,陳琦邊整理清點應援物料,邊笑著說:“4年前,我選擇了自己喜歡的專業,4年后如愿從事自己感興趣的工作,身邊的同事都是志同道合的朋友,感覺很幸運,也非常滿足。”

  “我小學四年級就開始玩英雄聯盟了,算是同學里接觸電子游戲比較早的。不過當時可不知道有電競賽事,只覺得這些游戲很炫酷。”他說,自己和初中同學觀看了一次電競比賽直播后,逐漸有了喜歡和支持的戰隊,慢慢地對電競有了更多的了解。所以高考填報志愿時,和父母商量后,他填報了電競專業。

  在整個聊天過程中,陳琦說得最多的一句話是——有人認為電競就是用手機或電腦打游戲,這是誤解。電競專業不是培養電競選手,而是培養電子競技幕后及延伸產業的專業化人才。

  陳琦用這場賽事當案例,展示了電競專業存在的價值——

  導播間里,約10名導播員緊盯電腦。屏幕上實時播放不同機位的賽事實況,令人眼花繚亂。“3號機位,3、2、1,切!1號機位準備……”導播員經過專業訓練,一眼就能預判并鎖定精彩畫面,不斷發出口令。賽場里的直播屏上,選手指尖上的精彩表現被清晰播放。

  陳琦解釋,觀眾的觀賽體驗好不好,電競選手的優秀表現是基礎,導播的經驗和技術也非常重要,這就需要專業人才去做。“相比較而言,電競賽事的直播和轉播難度比文藝晚會更高。以英雄聯盟為例,選手在上路、打野、輔助等不同位置,觀眾沒辦法同時看到所有選手的競技界面。這就需要導播通過經驗判斷,哪個時間切換哪個鏡頭,畢竟精妙的操作轉瞬即逝。”

  “一場電競賽事要想順利舉辦,需要聲控、策劃、主持等很多專業技能人才,我和電競專業畢業的同學都經過系統培訓,上手會更快。” 陳琦說。

  注重“實戰”

  特色主題多 學生深度體驗不同崗位

  令首批電競專業畢業生印象最深的是一場場“實戰課”——首體院在校內外搭建起綜合實踐教學平臺,讓學生輪番體驗不同崗位,幫他們找到最適合的“工位”。

  在校內的5G+4K超高清演播實訓中心和電競實訓室,學生可以實操電競賽事直播和轉播,制作電視節目并把作品直接推上網。

  “實訓時,中心一層就是攝影師和主持人的舞臺,二層是導播和各類技術人員的工位。”首體院數字體育研究中心主任潘若恬說,所有學生按不同工種開展輪轉實訓,崗位包括攝像、導播、燈光、設備維護、畫面切換等。

  學生還要創設電競社團、組建校隊,自主策劃舉辦校級和市級高校間的電競超級聯賽。

  學校還與行業緊密對接,聘請騰訊、京東星宇、英雄體育等電競龍頭企業的一線從業者和專家擔任客座講師,與十余家企業和機構建立實習實訓合作,讓學生深度體驗電競賽事運營、俱樂部管理、數字內容制作等核心崗位。

  畢業生劉樂之印象最深的,是大二期間和同學共同策劃舉辦了校內首場王者榮耀挑戰賽。“完全是從零開始摸索。我們會為了一項賽程的制定爭得面紅耳赤,力求把各個細節磨合順暢。在這個過程中,老師也給了我們很多指導,對我們走上工作崗位幫助很大。”

  目前,劉樂之已入職英雄電競,成為培訓管理部的一名電競教育專員,負責面向行業和高校開展電競課程設計和培訓。他笑言:“我在校時期的寶貴實踐,包括走過的彎路和積累的經驗,都會成為教案里的生動素材。”

  畢業生韓瀟當初選擇電競專業,是因為鐘愛電競直播。“我覺得這是朝陽產業,值得去闖。”他說,真正開始學習后才發現,這個領域非常廣闊,分工也非常細,遠比想象中更復雜,但學習的過程真是非常有趣。

  在校期間,韓瀟在北京高校電競超級聯賽等多場大型賽事中實習,逐漸了解并熟悉了電競比賽的籌辦流程和運營模式。2023年,他還在杭州第19屆亞運會電競項目組委會實習過。“我跟著實習導師深度參與了賽事的組織協調工作,第一次真正走進幕后。”他說,這些經歷讓他提升了技能、積累了經驗,對電競行業有了更深刻的理解。

  目前,韓瀟已入職中國文化娛樂行業協會電子競技分會秘書處,主要負責協會賽事和活動的策劃。

  多元培養

  涉及多學科 打造電競“復合型人才”

  隨著電競行業的飛速發展,相關人才的需求也不斷增大。2016年,教育部發布的《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中,“電子競技運動與管理”就是13個增補專業之一。2019年,人社部等發布的新職業名錄中,出現了電子競技員。首體院管理與傳播學院院長王慶偉介紹,為了滿足電競產業規范化發展需求,該院自2021年起創辦電子競技運動與管理本科專業,大家習慣簡稱為電競專業。

  該專業已招收4批、約120名本科生。今年,隨著首批25名學生畢業,又將有35名本科新生進入電競專業學習。該專業的培養目標是聚焦電競的賽事運營、內容制作、產業管理等幕后支撐領域,培養具備扎實的體育理論基礎、數據分析能力和文化傳播素養的應用型人才。

  王慶偉介紹,4年來,學院探索出了產學研融合的人才培養模式,帶學生深刻理解電競運動的文化內涵與體育精神。本科4年,學生要學習電競運動概論、賽事制作與轉播、主持與解說等課程,涉及體育學、管理學、傳播學、經濟學等學科,掌握賽事策劃、執行、解說主持、內容制作、執裁、選手管理、新媒體運營等實用技能。

  選修課內容也很豐富,包含電競的數據分析、市場營銷、游戲設計、攝影攝像、人工智能應用等。這些課程讓學生在今后的就業中有了更多選擇。

  首體院統計,首屆25名電競專業本科生中,20名學生已落實就業,有人進入游戲設計領域,有人當上了賽事主持,有人正在為電競俱樂部寫商業計劃書;也有學生選擇繼續深造,精進學業和技能。不過,我國開設電競研究生專業的學校不多,該校首屆本科生都是跨專業考研,研究方向集中在傳統體育學延伸的競賽組織、體育管理、體育文化傳播等方面。

  “2027年,第一屆奧林匹克電子競技運動會將在沙特阿拉伯舉辦,這是國際奧委會舉辦的首屆電競奧運會。”王慶偉說,電競專業有望受到更廣泛的關注。

責任編輯:姚楠

審  核:劉海龍

統  籌:張宇

監  制:曲立偉

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